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スキルカード一覧

Eclipticaのスキルカードをタイプ、レアリティ、系統、効果から検索できます。

スキルカード一覧

  • 重撃 Offensive / Legendary

    与ダメージが30%上がる代わりに、攻撃速度が40%下がる。

  • 跳躍力 Utility / Common

    ジャンプの高さが20%上がる。

  • 鋭利な刃 Debuff / Rare

    出血の付与確率が10%上がる代わりに、物理耐性が5%下がる。

  • 反射的パニック Buff / Rare

    ダメージを受けると、一時的に狂乱バフを得る。

  • アスレチック Utility / Common

    移動速度が8%上がる。

  • 自然の贈り物 Defensive / Tank / Rare

    10秒ごとに、ステージ上のランダムな位置へ自分を20回復するヒーリングオーラを最大3つ生成する(レベルごとに+1)。

  • ふわふわ Defensive / Tank / Common

    最大HPが10増える。

  • ライフリーチ Defensive / Tank / Rare

    ダメージを与えた時にHPを1回復するが、与ダメージ・自然回復量・被回復量が下がる。

  • ストレングス Offensive / Common

    物理ダメージが10%上がる。

  • 魔導士達の極意 Offensive / Common

    属性ダメージが8%上がる。

  • 集中 Offensive / Common

    クリティカル確率とクリティカルダメージが5%ずつ上がる。

  • Gluttonous Defensive / Tank / Common

    受ける回復量が5%上がる(スタックごとに+5%)。

  • Sacrificial Lamb Defensive / Tank / Common

    死亡時、他のパーティメンバー全員を25HP回復する(スタックごとに+25HP)。

  • Swarm Enforcer Defensive / Tank / Common

    自分の32m以内にいる敵1体につき、防御力が1.5%上がる(スタックごとに+1.5%)。

  • Vitality Defensive / Tank / Common

    HP自然回復量が80%上がる(スタックごとに+80%)。

  • Vital Drain Defensive / Tank / Common

    クリティカル攻撃時にHPを2回復する(スタックごとに+2HP)。

  • Adrenaline Fiend Utility / Rare

    ユーティリティスキルを使うとHPを6回復し、ユーティリティのクールタイム短縮率が7%上がる。代わりに被回復量が15%下がる(いずれもスタックごとに加算)。

  • Big and Lazy Defensive / Tank / Rare

    1秒以上立ち止まると、HP自然回復量が200%上がる(スタックごとに+50%)。移動中はHP自然回復量が0%になる。

  • Big and Round Defensive / Tank / Rare

    ノックバック耐性+50%、最大HP+30。代わりにジャンプ力と移動速度が10%下がる(スタックごとに加算)。

  • Cold Blooded Defensive / Tank / Rare

    凍結系ステータスの持続時間を短縮し、氷耐性が15%上がる。代わりに火耐性が15%下がる(スタックごとに加算)。

  • Conductive Armor Defensive / Tank / Rare

    物理耐性が20%上がり、出血耐性も上がる。代わりに属性耐性が5%下がる(スタックごとに加算)。

  • Holy Blessing Defensive / Tank / Rare

    HPが少ない時に大爆発を起こし、聖属性ダメージと確定の弱体化を与える。聖耐性と闇耐性が15%上がる代わりに、全体攻撃倍率が10%下がる(スタックごとに加算)。

  • Iron Skin Defensive / Tank / Rare

    全体防御率が8%上がる。代わりに移動速度が3%、全体攻撃倍率が2%下がる。

  • Last Stand Defensive / Tank / Rare

    攻撃を受けてHPが1になる時、短時間の無敵状態になる。

  • Masochist Defensive / Tank / Rare

    麻痺の持続時間を短縮し、雷耐性が15%上がる。代わりに物理耐性が10%下がる(スタックごとに加算)。

  • Benison of Purification Offensive / Legendary

    64m以内で最も近い敵へ、聖属性ダメージを与える弾を定期的に放つ。闇耐性が10%上がる代わりに、全体防御率が5%下がる。

  • Curse of Wrath Offensive / Legendary

    32m以内で最も近い敵へ、闇属性ダメージを与える弾を定期的に放つ。聖耐性が20%下がる。

  • Glass Cannon Offensive / Legendary

    全体攻撃倍率が30%上がる代わりに、HPが50下がる。

  • Healthy Guard Defensive / Tank / Legendary

    HP満タンの状態を15秒維持すると、次に受けるダメージを50%軽減する。スタックごとに発動までの時間が短くなり、軽減率が+50%される。

  • Mass Aspect Defensive / Tank / Legendary

    最大HPが75上がる(スタックごとに+75)。代わりに移動速度が30%下がる(スタックごとに加算)。

  • Volatile Tenacity Defensive / Tank / Legendary

    HPが少ない状態を上回っている時に致死ダメージを受けても、HP1で生き残る。クールタイムは150秒で、スタックごとに25秒増加する。

  • Eagle Eye Utility / Common

    弾速が35%上がる。

  • Hawkeye Utility / Common

    弾の飛距離が10m伸び、弾の拡散が1%減る。

  • Quick Breath Utility / Common

    ユーティリティのクールタイム速度が10%下がる(スタックごとに加算)。

  • Swift Hands Offensive / Common

    攻撃速度が15%上がる(スタックごとに+15%)。

  • Leg Day Utility / Rare

    重量系ステータスへの耐性が上がり、移動速度が5%、ジャンプ力が10%上がる。

  • Smell the Roses Buff / Rare

    HPが少なくなると、30秒のクールタイム付きで永続的な加速状態になる。

  • Thunder Aura Offensive / Rare

    毎秒、周囲の敵へ雷属性ダメージを与える。代わりに全体攻撃倍率が10%、移動速度が5%下がる。

  • Berserker's Soul Offensive / Legendary

    通常攻撃で「Berserker's Soul」のスタックを得る。スタックごとに全体攻撃倍率と攻撃速度が上がり、移動速度が下がる。被弾するとスタックが0になる。

  • Big and Speedy Utility / Legendary

    ユーティリティのクールタイム速度が50%下がる。代わりに全体防御率が20%下がる(スタックごとに加算)。

  • Featherweight Utility / Legendary

    移動速度が30%上がる。代わりに全体防御率が20%下がる(スタックごとに加算)。

  • Partial Flight Utility / Legendary

    追加ジャンプ回数が1回増える(スタックごとに+1)。

  • Rapid Fire Offensive / Legendary

    攻撃速度が50%上がる。代わりに全体攻撃倍率が20%下がる(スタックごとに加算)。

  • Way of the Law Buff / Legendary

    「STOP」と「GO」の状態を定期的に切り替える。「STOP」は移動速度と攻撃速度を下げ、ダメージを上げる。「GO」は移動速度と攻撃速度を上げ、ダメージを下げる。

  • Potent Strike Debuff / Common

    クリティカル攻撃が状態異常を付与する確率が6%上がる。

  • An IQ Too High? Offensive / Rare

    属性ダメージが25%上がる代わりに、弾速が15%、攻撃速度が10%下がる。

  • Clutch or Kick Offensive / Rare

    パーティ内で死亡したプレイヤー1人につき、全体攻撃倍率が7%上がる。

  • Fire Aspect Offensive / Rare

    火耐性と火属性ダメージが15%上がり、燃焼を付与する確率が5%上がる。代わりに氷耐性が10%下がる。

  • Frost Aspect Offensive / Rare

    氷耐性と氷属性ダメージが15%上がり、凍結を付与する確率が5%上がる。代わりに火耐性が10%下がる。

  • Greater Focus Offensive / Rare

    HPが少ない時のクリティカル発生率が10%、クリティカルダメージが3%上がる。

  • Luminous Aspect Offensive / Rare

    聖属性ダメージと闇耐性が15%上がり、弱体化を付与する確率が5%上がる。代わりに属性耐性が5%下がる。

  • Poison Aspect Offensive / Rare

    毒属性ダメージと毒耐性が15%上がり、毒状態を付与する確率が5%上がる。代わりに被回復量が15%下がる。

  • Shadow Aspect Offensive / Rare

    闇属性ダメージが15%上がり、侵食を付与する確率が5%上がる。代わりに聖耐性が10%下がる。

  • Sticky Debuff / Rare

    自分が付与した状態異常の持続時間が少し伸びる。代わりに、すべての不利な状態異常への耐性が下がる。

  • Charged Strike Offensive / Legendary

    クリティカル攻撃が爆発を起こす。代わりにクリティカル発生率が5%下がる。

  • Flaming Spirit Offensive / Legendary

    HP満タン時にプライマリスキルを使うと、火属性ダメージを与える火球を放つ。代わりに被回復量が5%、HP自然回復量が20%下がる。

  • Frozen Heart Offensive / Legendary

    HP満タン時にプライマリスキルを使うと、氷属性ダメージを与える氷柱を放つ。代わりに被回復量が5%、HP自然回復量が20%下がる。

  • Pocket Abacus Offensive / Legendary

    5回目に与えたダメージが必ずクリティカルになる。クリティカルダメージが10%上がる代わりに、非クリティカルダメージが10%下がり、クリティカル発生率は0%になる。

  • Third Law Offensive / Legendary

    ダメージを受けると、その生のダメージ値の150%(スタックごとに+25%)を物理ダメージとして周囲の敵へ返す。

  • Warrior's Will Buff / Legendary

    ユーティリティスキルを使うと、短時間「強化」状態になる。代わりにユーティリティのクールタイム速度が15%上がる。

  • Spellsword: Proficiency Utility / Common

    ピアシング・ストライクの射程が5m上がる(スタックごとに+5m)。

  • Spellsword: Mastery Defensive / Tank / Rare

    出血状態の敵にダメージを与えると、HPを1回復する(スタックごとに+1HP)。

  • Spellsword: Burst Buff / Rare

    ユーティリティスキル使用後、3秒間攻撃速度が50%上がる(スタックごとに+50%)。代わりにユーティリティのクールダウンが20%増える(スタックごとに+20%)。

  • Spellsword: Swift Stab Offensive / Legendary

    移動速度100%を超えた分の35%(スタックごとに+35%)を、ピアシング・ストライクのダメージ倍率に加える。

  • Spellsword: Shieldbreaker Offensive / Legendary

    ピアシング・ストライクがアーマーを貫通し、25%のダメージを与える。

  • Spellsword: Whirlwind Offensive / Legendary

    フルチャージのピアシング・ストライクを放つと、大きな竜巻を発生させ、継続的な物理ダメージを与える。ピアシング・ストライクのチャージ時間が10%増える(スタックごとに+10%)。

  • Twinmage: Sinistra Buff / Common

    左手のダメージと攻撃速度が5%上がる(スタックごとに+5%)。右手のダメージと攻撃速度は3%下がる(スタックごとに-3%)。

  • Twinmage: Dextra Buff / Common

    右手のダメージと攻撃速度が5%上がる(スタックごとに+5%)。左手のダメージと攻撃速度は3%下がる(スタックごとに-3%)。

  • Twinmage: Proficiency Utility / Common

    クイックワープの距離が3m伸びる(スタックごとに+3m)。

  • Twinmage: Rush Buff / Common

    敵に状態異常を付与すると、X秒間(スタックごとに+X秒)加速状態を得る。

  • Twinmage: Guarded Defensive / Tank / Rare

    敵に状態異常を付与すると、X秒間(スタックごとに+X秒)強固状態を得る。

  • Twinmage: Mastery Offensive / Rare

    エレメンタル・ハンドの弾が着弾時にXm(スタックごとに+Xm)の範囲爆発を起こし、弾のダメージの25%を範囲ダメージとして与える。

  • Twinmage: Wicked Sign Buff / Rare

    クイックワープ使用時、6.7%の確率で強化、強固、加速、狂乱を得る。HPが67のときは必ず発動する。

  • Twinmage: Retaliation Buff / Legendary

    装備中のエレメンタル・ハンドと同じ属性のダメージを受けると、X秒間(スタックごとに+X秒)強化状態を得る。

  • Gunmancer: Overcharged (VA-11 Blast Cannon) Offensive / Common

    VA-11ブラストキャノンのビーム幅が5%上がる(スタックごとに+5%)。雷属性ダメージが15%上がる(スタックごとに+15%)。

  • Gunmancer: Proficiency (Firebomb) Offensive / Common

    ファイアボムの爆発範囲が1m広がる(スタックごとに+1m)。火属性ダメージが7%上がる。

  • Gunmancer: Proficiency (Photon Condenser) Offensive / Common

    チャージしたフォトン・コンデンサーの弾数が1発増える(スタックごとに+1発)。聖属性ダメージが7%上がる。

  • Gunmancer: Proficiency (Antimatter Accelerator) Offensive / Common

    アンチマター・アクセラレーターの弾数が1発増える(スタックごとに+1発)。闇属性ダメージが5%上がる。

  • Gunmancer: Sidestep Utility / Common

    エアブラストのダッシュを使うと、短時間だけ加速状態を得る。

  • Gunmancer: Marksman (VA-11 Blast Cannon) Offensive / Legendary

    定期的にコインを投げる。ブラストキャノンでコインを撃つと、ビームが最も近い敵へ向かい、ダメージが400%増える。コインのサイズが10%上がる。

  • Gunmancer: Mastery Offensive / Legendary

    チャージショットのダメージが50%上がる。

  • Fistmage: Proficiency Buff / Common

    ディフレクティング・スワイプ成功時、HPを2回復する(スタックごとに+2HP)。さらに自分の周囲にオーラを展開し、近くの味方を自分の回復量の半分だけ回復する。

  • Fistmage: Mach Punch Offensive / Rare

    移動速度100%を超えた分に応じて、追加の物理ダメージを得る。

  • Fistmage: Mastery Buff / Rare

    受け流し成功時に得る強化と強固の持続時間が少し長くなる。

  • Fistmage: Rage Buff / Rare

    ディフレクティング・スワイプ成功時、4秒間攻撃速度が100%上がり(スタックごとに+X%)、さらにX秒間(スタックごとに+X秒)加速状態を得る。

  • Fistmage: Runner Utility / Rare

    オーラ・フィストをチャージしている間、移動速度が徐々に上がる。

  • Fistmage: Apply Force Offensive / Legendary

    ディフレクティング・スワイプ成功時、短時間アプライ・フォース状態を得る。その状態でフルチャージのオーラ・フィストを放つと、物理ダメージを与える遠距離弾を発射し、状態を1スタック消費する。ディフレクティング・スワイプのクールダウンが30%増える。

  • Spellhammer: Boosted Offensive / Rare

    ディスパースの爆発強度とダメージが10%上がる。

  • Spellhammer: Proficiency (Jump Smash) Utility / Common

    ノックバック力が10%上がる(スタックごとに+10%)。ジャンプ・スマッシュの強度が5%上がる。

  • Spellhammer: Proficiency (Chuck) Utility / Common

    ノックバック力が10%上がる(スタックごとに+10%)。投げたハンマーの落下速度が10%下がる(スタックごとに-10%)。

  • Spellhammer: Mastery (Jump Smash) Utility / Rare

    ジャンプ・スマッシュを敵の上で成功させると、クールダウンが25%短縮される(スタックごとに+X%)。

  • Spellhammer: Mastery (Chuck) Utility / Rare

    投げたハンマーが命中すると、最も近い敵へ1回跳ね返る(スタックごとに+1回)。投げたハンマーの落下速度が5%下がる(スタックごとに-5%)。

  • Spellhammer: Concussion (Jump Smash) Offensive / Legendary

    高威力のジャンプ・スマッシュが追加の雷属性ダメージを与え、50%の確率で麻痺を付与する。

  • Spellhammer: Concussion (Chuck) Offensive / Legendary

    投げたハンマーが命中すると、雷属性ダメージを与える範囲効果を発生させ、50%の確率で麻痺を付与する。

  • Spellhammer: Juggernaut (Jump Smash) Defensive / Tank / Legendary

    高威力のジャンプ・スマッシュを行うと、短時間だけ強固状態を得る。

  • Spellhammer: Juggernaut (Chuck) Buff / Legendary

    フルパワーでハンマーを投げると、短時間だけ強化状態を得る。

  • Shieldmage: Proficiency Defensive / Tank / Common

    ディフェンシブ・スタンスの盾の効果範囲がX%広がる(スタックごとに+X%)。

  • Shieldmage: Unbreakable Defensive / Tank / Common

    闇属性攻撃から受けるダメージが5%減る。エヴェイシブ・マニューバの盾が有効な間は、さらに10%減る。

  • Shieldmage: Ice Burst Offensive / Rare

    防いだ攻撃1回ごとに、アイスバーストのチャージ力が上がる。

  • Shieldmage: Mastery Defensive / Tank / Rare

    エヴェイシブ・マニューバの盾のサイズがX%大きくなる(スタックごとに+X%)。

  • Shieldmage: Rally Up Buff / Legendary

    エヴェイシブ・マニューバの盾を使うと、自分と周囲の味方が短時間強化状態になる。

  • Shieldmage: Warden Defensive / Tank / Legendary

    エヴェイシブ・マニューバの盾を使うと、自分と味方全員が強固状態になり、ダメージを1回防げる。代わりにユーティリティのクールダウンが100%増える。

  • Thaumaturge: Keen Eye Utility / Common

    ペイン・エクスチェンジの射程が15m伸びる(スタックごとに+15m)。

  • Thaumaturge: Proficiency Buff / Common

    ペイン・エクスチェンジの回復量が3HP増える。クールダウンが15%短縮される(スタックごとに-15%)。

  • Thaumaturge: Mastery Utility / Rare

    ペイン・エクスチェンジの発動に必要なライフエナジーが3%減る(スタックごとに-3%)。

  • Thaumaturge: Splitshot Offensive / Rare

    ファウル・パスチュール使用時、追加の弾を1発放つ。弾の拡散が15%広がり(スタックごとに+5%)、ダメージが30%下がる(スタックごとに-30%)。

  • Thaumaturge: Doping Buff / Legendary

    ペイン・エクスチェンジの対象がX秒間(スタックごとに+X秒)強固状態になる。

  • Thaumaturge: Everlife Defensive / Tank / Legendary

    ライフエナジーを100%消費してプレイヤーを蘇生できる。蘇生後、自分は42秒間(スタックごとに-7秒)侵食状態、48秒間(スタックごとに-8秒)弱体化状態になる。ラウンド終了まで最大HPが25下がり、ライフエナジーの獲得量が10%減る(スタックごとに-10%)。

  • Thaumaturge: Splashback Offensive / Legendary

    自分または味方を回復すると、毒属性ダメージを与える爆発を起こす。

  • Nekomancer: Proficiency Summon / Common

    敵がソウルを落とす確率が5%上がる。ランダムなソウルの出現頻度が25%上がる。

  • Nekomancer: Death Blossom Summon / Rare

    キティ・トーテムの回復速度が10%上がり、回復範囲が1m広がる。代わりにダメージが3%下がる。

  • Nekomancer: Mastery Summon / Rare

    全体攻撃倍率が2%上がり、保持しているソウル1個ごとにHP自然回復量が20%上がる。

  • Nekomancer: Soul Detonation Summon / Rare

    キティが死亡すると、闇属性ダメージを与える大爆発を起こし、50%の確率で侵食を付与する。

  • Nekomancer: Necropact Summon / Legendary

    キティを1体以上召喚している間、HPが少ないときに受けたダメージの600%がキティ1体へ転送される。